|
|
|||||||
| Регистрация | Правила форума | Файловый архив | Магазин | Форумные игры | Награды | Игровые сервера | Сообщения за день | Поиск |
| Добро пожаловать на Игровой портал Force-Zone.Ru. | |||||
| Если вы в первый раз на форуме, то рекомендуем ознакомиться с основными правилами форума и прочитать FAQ по форуму Force-Zone.ru Для размещения своих сообщений в чате и на форуме необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. | |||||
| Игровой сервер JA #1 Информационный раздел игрового сервера Jedi Academy. Вопросы, предложения, жалобы, заявки на разбан и прочее - в этом разделе. |
![]() |
|
|

|
|
Сообщение №1 |
|
Лизбет
1iz вне форума Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 1,419
Страна:
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
Итак, на сервере обновлена карта CTF1, конкретнее - добавлены новые точки респа, закрыта территория красных и добавлен генератор брони и хп.
Также планируется доработка таких карт, как t2_rogue и t2_trip Предложения в этой теме. Моддинг карт сделан beton'ом (на форуме Jesus) Выражаем благодарность. =) |
|

|
|
Сообщение №2 |
|
JA Admin
3el вне форума Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 211
Репутация: 109
Имя: Никита
Страна:
Город: НиНо
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
t2_bounty имхо отличная карта, этакая ночная ффа3. Двери нормальными сделать и убрать бомбы, все.
|
|

|
|
Сообщение №3 |
|
Юзер
Jesus вне форума Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 6
Репутация: 4
Имя: Иисус
Страна:
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
|
|

|
|
Сообщение №4 | |
|
JA Admin
3el вне форума Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 211
Репутация: 109
Имя: Никита
Страна:
Город: НиНо
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
Цитата:
|
|
|

|
|
Сообщение №5 |
|
Prince of Madness
Ren вне форума Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 167
Репутация: 178
Имя: Василий
Возраст: 34
Страна:
Город: грязный и продажный
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
tpc_v3/ffa, или как её там... Таспир, с истребителями и админ-румом для управления лавой. было бы неплохо убрать там респы в космосе, жутко неудобно возвращаться в бой на истребителе)) да и не все парковаться умеют, обычно на -1 паркуются
__________________
|
|

|
|
Сообщение №6 | |
|
JA Admin
3el вне форума Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 211
Репутация: 109
Имя: Никита
Страна:
Город: НиНо
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
Цитата:
|
|
|

|
|
Сообщение №7 | |
|
Prince of Madness
Ren вне форума Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 167
Репутация: 178
Имя: Василий
Возраст: 34
Страна:
Город: грязный и продажный
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
Цитата:
__________________
|
|
|

|
|
Сообщение №8 | |
|
JA Admin
3el вне форума Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 211
Репутация: 109
Имя: Никита
Страна:
Город: НиНо
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
Battle over corusant и siege_destroyer получше для этого дела будут.
Цитата:
Я просто не понимаю, почему никто не хочет увидеть наконец, что в тпц просто все это понапихано в огромную кучу, но ладно бы только это + добавлены кучи ламп, огней, цветастых билдбордов. Любой может взять поменять уровень лавы, менять хоть по 10 раз мелодии и т.д. Какая-то хрень над центральной площадкой висит, да и площадка вдруг закрутилась. В общем всем уже давно понятно, что это карта вызывает у меня приступы истерии и т.д. И больше все всего злит, что вам это нравится, хотя это откровенное говно. |
|
|

|
|
Сообщение №9 | |
|
Prince of Madness
Ren вне форума Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 167
Репутация: 178
Имя: Василий
Возраст: 34
Страна:
Город: грязный и продажный
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Ren; 09.01.2013 в 03:45. |
|
|

|
|
Сообщение №10 | ||
|
Новичок
Antipod вне форума Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 140
Репутация: 161
Страна:
Обратиться по нику Цитата выделенного
|
Цитата:
1. Невозможно декомпилировать карту в формат понятный радианту, так что бы не получилось косяков с брашами и дырами на карте, получается каша. Очень нудно исправлять... 2. Сразу слетают все настройки освещения и исправить не то что бы невозможно, просто очень долго и нудно. По большому счету не реально вернуть все как было из за кучи ошибок которым нет объяснения а следовательно не понятна их причина. И поверь запилить грамотное освещение задача не легче чем рисовать все по новой. 3. Сами телепорты замутить не сложно а вот, куски карты куда они тебя будут телепортировать, это опять пункты 1 и 2. Хорошие маперы не переделывают карты, они рисуют свои собственные и делают это в 3D максе, после переносят в радиант делают освещение и компилируют. Antipod добавил 09.01.2013 в 11:36 Цитата:
Последний раз редактировалось Antipod; 09.01.2013 в 11:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|