| 24.03.2012, 18:20 | |
| вне форума |
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Star Wars: Battlefront II создана по мотивам II—VI эпизодов широко известного фильма «Звёздные войны» и является продолжением игры того же издателя и разработчика Star Wars: Battlefront. Данная статья содержит общие сведения об игре и освещаются некоторые особенности, отличающую её от предыдущей части. В числе доступных игроку бойцов персонажи, созданные по известным ролям (в том числе и главным) в фильме. Игра насыщена красивыми спецэффектами, обладает хорошей графикой и звуком. Управление полностью настраиваемое, что позволяет создать наиболее оптимальную конфигурацию для каждого игрока. Отличия от первой части игры Для разнообразия локаций введено жестокое правило: каждой из 12 планет — по одному уровню, исключение составляют лишь карты «Мос А́йсли» / «Mos Eisley» и «Дворец Джаббы» / «Jabba’s Palace», обе расположенные на планете Татуи́н / Tatooine. Для сравнения двух частей игры посетите статью «Star Wars: Battlefront» Игровой процесс Главным принципом игры является сражение двух армий. Цели битвы могут быть разными в зависимости от режима и варианта игры. В данной игре битвы могут происходить как на поверхности планет, так и в космическом пространстве на орбите этих планет. Эры и противоборствующие стороны Игра разделена на две эры, на каждую эру приходится по две противоборствующие армии: Игра устроена так, что невозможна битва между армиями из разных эр, например, не может быть сражения между армией дроидов и повстанцев. Исключением является лишь режим «Кампания»: на планете Ками́но / Kamino имперская армия бьётся с реактивными пехотинцами из армии клонов, а на планете Му́стафар / Mustafar имперцы уничтожают дроидов, соответственно над Мустафаром в космосе сражаются армады империи и КНС. Одиночный режим игры Вариант «Кампания» / «Campaign» Вариант «Захват Галактики» / «Galaxy Conquest» Этот вариант представляет собой смесь шутера с тотальной и экономической стратегией. Вначале игрок располагает одним флотом и ему принадлежат несколько звёздных систем, одна из которых является ключевой для игрока — главной базой. У противоположной стороны, за которую играет компьютер, всё также. Цель игры — поочерёдно передвигая флот по гиперпространственным туннелям от одной системе к другой постепенно захватить все. За каждую победу игрок (или компьютер) получает баллы (кредиты), на которые можно покупать бонусы и нанимать новые классы бойцов (изначально в распоряжении игрока и компьютера только класс обычных стрелков). Также на эти «деньги» можно строить новые флотилии. Это напоминает игру в Master of Orion. Если флот игрока переходит к системе, находящейся под контролем врага (красные точки), игрок должен выиграть битву на поверхности главной планеты этой системы в режиме шутера. Если два флота сходятся в одной точке (принадлежащей игроку, противнику или нейтральной), происходит космическая битва. Если эта битва идёт над планетой противника и игрок одерживает победу, следующим ходом будет битва за саму эту планету на её поверхности.Стоит также упомянуть,что такие локации как Тантив IV и Звезда Смерти,отсутствуют в данном режиме. Вариант «Быстрая схватка» / «Instant Action» В этом варианте игрок может выбрать те карты, которые он желает пройти, в произвольном порядке. Кроме того, на каждой карте доступны различные категории битв. На картах планетарных битв доступны категории: «Завоевание» / «Conquest», «Захват флага» (ЗФ) / «Capture the flag» (CTF), «Охота» / «Hunt», «Битва-XL» / «XL». Для большинства карт доступны не все категории, а лишь «Завоевание» и «Захват флага». На картах космических битв доступны категории: «Нападение» / «Assault» и «Захват флага». Лишь одна планетарная карта — карта «Мос Айсли (Татуин)» / «Mos Eisley (Tatooine)» — имеет категорию «Нападение», где в подарок игрокам создатели игры устроили битву между всеми героями и злодеями. Каждую категорию битв можно настроить в соответствии с желаниями игрока. Некоторые моды добавляют новые режимы. Challenges Так как в PSP-версии игры нет режима Campaign (кампании), был создан режим Challenges. Он включает 3 мини кампании:Rebel Raider (игра за повстанцев), Imperial Enforcer (игра за империю) и Roge Assasin (игра за имперских дезертиров). В каждой кампании по 8 миссий. Многопользовательский режим Этот режим идентичен варианту «Быстрая схватка» в однопользовательском режиме, только вместе с компьютерным разумом (или вместо него) игроку будут помогать и противостоять другие люди. Также можно играть через интернет. Патчи Патч 1.1 Патч 1.2(неофициальный) Патч 1.3(неофициальный) Патч 2.0(неофициальный) Патч идёт совместно с модом Conversion Pack Патч 2.2(неофициальный) Патч идёт совместно с модом Battlefront Extrime Игровые карты Игровые действия происходят в ограниченном пространстве (разумеется, виртуальном). Это пространство и является полем битвы, называемым также «игровой картой» (или просто «карта»). Обычно выход за пределы этого поля либо невозможен (персонаж как бы натыкается на невидимую преграду, заранее поставленную авторами игры при проектировании карты), либо возможен, но на несколько секунд, по истечении которых персонаж погибнет, если не вернётся на поле битвы (при этом на экране будет мигать надпись, предупреждающая о выходе за пределы поля). В данной игре игровые карты подразделяются на планетарные и космические. Планетарные карты Все планетарные карты называются также «наземными», так как в основном происходят на поверхности различных планет. Отличительной особенностью таких карт является невозможность выхода в космическое пространство. В игре присутствует 14 планет (из которых восемь были ещё в первой части игры, а остальные шесть созданы по мотивам третьего Эпизода Звёздных Войн), 1 астероид («Полис Масса» / «Polis Massa»), одна станция «Звезда смерти» и внутренние помещения космического корвета «Тантив IV» / «Tantive IV». Все карты, созданные для этих мест сражения, относятся к планетарным. Кроме того, в специальном дополнении к версии игры для игровой приставки Microsoft®Xbox™ появились некоторые планетарные карты, которые присутствовали во всех версиях первой части игры, но исчезли в описываемой здесь игре в версии для персонального компьютера и Sony®PlayStation 2™. В версии для Sony®PlayStation Portable™ есть только 11 планетарных карт. Основной целью большинства планетарных битв (исключая битвы в варианте «Кампания») является захват всех командных постов и (или) истребление всех бойцов противника. В категориях «Захват флага» варианта «Быстрая схватка» целью является, соответственно, флаг. Его нужно доставить в определённое место определённое число раз. Существует также вариация «Захвата флага», в которой есть два флага: один принадлежит одной стороне, другой — противнику. Цель — доставить флаг противника в определённое место определённое число раз и помешать другой стороне сделать то же самое. Побеждает та сторона, которая первой выполнит задание. В категории «Битва-XL» командные посты захватывать нельзя, а цель — уничтожить всю вражескую армию. В категории «Охота» обычно сражаются стороны, которые в других вариантах и категориях битв игроку не доступны: эвоки, вуки, гунганы, вампа, джавы, рэйдеры Таскен, геоносианцы. Они сражаются либо друг с другом (например, джавы против рэйдеров Таскен) или против одной из «обычных» армий (например, вампа против повстанцев). Космические карты Карты для космических битв отличаются от планетарных отсутствием «твёрдой» поверхности, кроме внутренних помещений космических кораблей. Передвижение по остальной части карты возможно только в летательном аппарате с непременным выходом в космическое пространство, где и происходит основная битва. Цель космической битвы — набрать определённое количество очков (для ПК и игровых приставок — 180 по умолчанию, а для PSP — 90) раньше противника. Сделать это можно, расстереливая вражеские истребители, а также уничтожая критические системы крейсера и фрегат(ы). Космическое сражение выглядит так: в пространстве друг против друга находятся один или два больших кора*** — крейсеры и меньшие — фрегаты (поровну с каждой стороны, общее количество зависит от величины карты), на каждом корабле имеются автоматические турели, охраняющие его от посягательств вражеских бомбардировщиков (на PSP только в одной из миссий за повстанцев). На крейсерах находится также ангар с истребителями, бомбардировщиками и иной летающей техникой, которой может пользоваться игрок, и две тяжелые автоматические батареи, ведущие огонь прямо по вражескому кораблю, довольно быстро осла***я противнику щиты (на PSP только в период гражданской войны). Так же в крейсере есть система охлаждения двигателей и система жизнеобеспечения, которые может уничтожить вражеская команда (при этом соответствующий узел снаружи кора*** будет уничтожен, а команда получит очки), генератор магнитного поля, при уничтожении которого корабль теряет щит (кстати, это не единственный узел внутри кора***, который можно починить, хоть и за три минуты — зато это включит щиты кора***, также можно чинить и цестерну охлаждения но только в 3-4 раза медленнее), терминал защиты, после уничтожения которого отключаются автоматические турели на корме кора***, и, несомненно, автотурели, чтобы защищать внутренности крейсера. В зависимости от варианта игры битва в космосе может происходить либо на орбите одной из планет, либо в межзвёздном пространстве. Возможность создания новых игровых карт Вначале имеющегося количества стандартных карт будет достаточно, но со временем игрок, наверное, пройдет их все. Поэтому компания LucasArts разработала специальный пакет инструментов, позволяющий игрокам создавать собственные карты и сценарии на основе стандартных и «с нуля». Этот пакет распространяется бесплатно через сеть Интернет (имеет довольно большой объём: более 500 мегабайт). Дополнительные карты Ниже представлены наиболее качественнo созданные и переработанные заново фанатами карты: Классы бойцов Создатели игры предусмотрели шесть стандартных классов: четыре для наземных битв и два для космосражений (эти классы есть во всех армиях) и по два, уникальных для каждой армии. Стандартные классы I. Для наземных битв Стрелок / Rifleman: Ракетчик / Rocketeer: Снайпер / Sniper Инженер / Engineer II. Для космических сражений Эти классы доступны только в космических баталиях, зато первые четыре класса, описанные выше, в этих битвах не участвуют. Таким образом, в космосе доступны только два нижеследующих класса: Пилот / Pilot Десант / Marine Особые классы бойцов усиливают огневую и функциональную мощь армии, вносят разнообразие в возможности борющихся сторон. Специальные классы бойцов подразделяются на два подкласса: командиры отрядов (офицеры) и бойцы специального назначения (элита). Бойцы особых классов более ценны, поэтому возможность играть ими нужно заработать, набрав определённое количество очков за одну жизнь (см. ниже). Кроме того, число особых бойцов одного вида, которые могут участвовать в сражении одновременно, ограничено двумя — четырьмя (в зависимости от подкласса и армии). Например, число клонов-командиров (см. ниже) ограничено четырьмя; если в битву уже вступили четверо таких бойцов, то играть этим же классом нельзя, пока не будет убит хотя бы один из уже сражающихся клонов-командиров. Ниже в описании этих классов данное ограничение указано как «максимальное число» (приводятся значения, справедливые для версии игры для ПК; в версиях для других платформ цифры могут быть иными). Этот класс становится доступным при наборе 8 и более очков за одну игровую жизнь. В режиме «Кампания» доступен лишь на некоторых игровых картах (в соответствии с заранее прописанным создателями сценарием), в режиме «Захват Галактики» этот класс прежде необходимо нанять за деньги. Общая характеристика: особый класс 1 — это отряд бойцов более «опытных», чем обычные солдаты. Они выносливее, оснащены более мощным оружием. В игре им отводится роль командиров (офицеров) отрядов. Но главной их особенностью являются способности (бонусы), которые усиливают боевые качества товарищей или осла***ют противника. Действие этих способностей ограничено по времени, радиусу поражения и расходуется как боеприпас. Все офицеры, кроме ботанского шпиона, имеют в своём арсенале разведовательного дроида. В каждой армии бойцы этого класса имеют разные названия: Становится доступен после получения 12 и более очков за одну игровую жизнь. В режиме «Кампания» доступен лишь на некоторых игровых картах (в соответствии с заранее прописанным создателями сценарием), в режиме «Захват Галактики» этот класс прежде также необходимо нанять. Общая характеристика: ещё один уникальный класс. Этих бойцов можно назвать отрядом специального назначения, которое заключается в особой поддержке основных сил, выполнении специальных задач. В каждой армии есть, конечно, свой тип бойцов этого класса и не имеют ничего общего друг с другом. Герои и злодеи Герои и злодеи (англ. Heroes & Villains) являются особым классом бойцов. Все они взяты из серии фильмов «Звёздные войны». В игре им отдана особая миссия: мощнейшая силовая поддержка основных сил. Они играют своего рода роль шахматного ферзя. Персонажам даются более мощные виды оружия, примерно вдвое большее количество здоровья, многие обладают специальными навыками. Большую часть персонажей составляют джедаи и ситхи. И джедаи, и ситхи владеют Силой и пользуются световыми мечами. Исключение составляет лишь генерал Гривус, который тоже использует мечи, но Силой не владеет. В игре герои, в числе которых и джедаи, борются на стороне Республики (армия клонов) и Альянса (армия повстанцев). Злодеи, соответственно, ситы в их числе, выступают на стороне Сепаратистов (армии дроидов) и Империи (армия штурмовиков). Сила, которой пользуются джедаи и ситхи, даёт им возможность высоко прыгать (некоторые, даже левитировать), очень быстро бегать и воздействовать на других бойцов: Толчком Силы (англ. Force pull), Притяжением Силы (Force push), Удушением Силы (Force choke) и Молнией Силы (Force lightning). Жизненная энергия персонажей с течением времени убывает сама по себе (помимо действия вражеского огня). Но, убив врага, персонаж пополнит своё здоровье на некоторую величину. Если персонаж убьёт своего солдата, у него наоборот отнимут часть здоровья. Почти все персонажи могут пользоваться техникой, при этом их жизнь также будет убывать, но пополняться не будет. Доступность героев и злодеев в разных режимах игры зависит от разных обстоятельств: в варианте игры «Кампания» герои и злодеи становятся доступны лишь в момент, заранее определённый сценарием. В варианте «Захвата галактики» персонажи доступны в качестве бонуса, который нужно купить и активировать перед боем,. В варианте «Быстрого боя» и многопользовательском режиме можно поиграть персонажем, набрав заранее установленное в настройках игры количество баллов в течение одной игровой жизни. Герои и злодеи не могут принимать участие в космических битвах.Однако сам компьютерный соперник в режимах «Захвата галактики» и «Быстрого боя» не использует со своей стороны ни героев ни злодеев,что создает небольшой дисбаланс фракций.Однако можно скачать небольшое дополнение позволяющее врагу поддерживать свои силы данными персонажами. Скачать его можно по этой ссылке-http://www.playground.ru/files/22962/ В каждой битве могут участвовать лишь по одному герою и злодею, причём кто именно будет помогать своей армии зависит от места, где происходит битва: каждый герой и злодей как бы закреплён за определённой картой. Исключением является лишь карта «Татуин: Мос Айсли» в «нападение» — все герои сражаются против всех злодеев. Список героев и злодеев: Герои Общая оценка: в армии Республики все герои являются опытными джедаями, по фильмам входящими в Совет джедаев. То есть в каждой битве армии клонов будет помогать сильный герой с хорошими способностями. У армии повстанцев другая ситуация: в эту эпоху осталось лишь несколько человек, владеющий Силой и световым мечом — Люк Скайуокер, Оби-Ван Кеноби и Йода, поэтому остальные герои пользуются более привычным стрелковым оружием и не могут пользоваться Силовыми приёмами, совершать большие прыжки или быстро бегать, но в противовес этим способностям очень хороши при отстреле противников на больших и средних дистанциях, диверсиях и поддержке основных сил. Злодеи Общая оценка: среди злодеев преобладают ситы и один персонаж, владеющий световыми мечами, но ситом не являющийся — генерал Гривус. Есть ещё два персонажа, не владеющие ни Силой, ни мечами — наёмники Джанго Фетт и Боба Фетт. Поскольку световые мечи мощнее обычного оружия, герои в целом выигрывают у злодеев. Техника На многих картах есть возможность подкрепить армию танками и иными боевыми машинами. Вся представленная в игре техника делится на наземную и космическую. Каждая армия имеет свои виды техники, но если в ней нет бойцов одной армии, техникой может пользоваться и другая сторона. Пока же в машине сидят представители вражеской команды, бойцы противоположной армии пользоваться ею не могут. И только мобильные командные посты всегда принадлежат только одной из сторон и могут использоваться только бойцами, которым эти машины принадлежат. Наземная техника На некоторых планетарных картах бойцы могут использовать в сражении специальные боевые машины. Вся наземная техника может быть стационарной и мобильной. Стационарная техника, как следует из названия, закреплена на месте и лишь вращается вокруг вертикальной и горизонтальной оси и служит для охраны важных стратегических зон карты. Мобильная техника имеет следующие виды: Кроме технических мобильных устройств, в игре на карте планеты Хот есть и биологический транспорт — двуногие животные — тон-тоны / taun-taun. Бойцы ездят на них верхом, при этом они не могут вести бой, поэтому тон-тоны используются только для быстрого передвижения по карте. Космическая техника Космическую технику представляют только стационарные орудия на поверхности звёздных крейсеров и фрегатов и летательные аппараты. Все летающие машины делятся на четыре типа по назначению: Моды Ниже представлены наиболее качественные модификации к игре: Находятся в разработке: MapPack Находятся в разработке |
| Цитата | |
| 24.03.2012, 18:59 | |
| вне форума |
взято отсюда За основу взята полная американская 5-CD версия, поэтому такой большой вес игры и репака. + Новый лаунчер, созданный мной лично! Теперь вы можете сами активировать нужные вам моды! + Мод Conversion pack 2.2 - 25 Новых карт, часть которых из первой части игры. + Мод Extreme pack 2.2 - Балденный мод, добавляет новые режимы, классы, улучшает графику, классы, ботов и т.п. + Мод Ultimate Battlefront: The Clone Wars - Новая эра, классы, герои из сериала The Clone wars. + Мод Dark Times II: Rising Son - Новая кампания из 16 глав, классы, эра и режимы игры. + Unofficial patch v1.3 - Патч, который вносит графические изменения, стабильность и т.п. + 151 режим игры к стандартным картам + 13 новых карт CIS добавил 25.03.2012 в 08:47
Последний раз редактировалось CIS; 25.03.2012 в 11:47. Причина: Добавлено сообщение
|
| Цитата | |
| 21.06.2012, 08:45 | |
| вне форума |
взято отсюда У меня с этого торрента игра. Все моды на уровне + онлайн играть можно. Вобщем рекомендую=) |
| Цитата | |
| 21.06.2012, 15:11 | |
| вне форума |
Торрент - во вложения первого поста. Kaela Mensha Khaine Friendship dies and true love lies Demons run, but count the cost |
| Цитата | |
| Ответить |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
| Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| star wars battlefront II | qwerty1 | Игры | 13 | 04.12.2012 16:36 |
| Star Wars BattleFront 2 | KadoSh!nJi | Игры | 4 | 03.12.2012 22:58 |
| Star Wars 1313 | F!RE | Игры | 11 | 23.06.2012 20:47 |
| Star Wars Empire at war и Star Wars Empire at war Forces of Corruption | CIS | Игры | 13 | 12.06.2012 20:24 |